Mis Artistas

Відкиньте кістки! Історія кубиків гри

Відкиньте кістки! Історія кубиків гри


1. Sol Casino

Sol casino

Бонус за регистрацию: 30 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 200 ( Ссылка на регистрацию )

 

ПЕРЕЙТИ SOL CASINO

 


 

2. Rox Casino

Rox casino

Бонус за регистрацию: 40 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 150% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )

 

ВОЙТИ ROX CASINO

 


 

3. Jet Casino

Jet casino

Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

САЙТ JET CASINO

 


 

4. Fresh Casino

Fresh casino

Бонус за регистрацию: 50 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 100% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

САЙТ FRESH CASINO

 


 

5. Izzi Casino

Izzi casino

Бонус за регистрацию: 30 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 1000 ( Ссылка на регистрацию )

 

ПЕРЕЙТИ IZZI CASINO

 


 

6. Legzo Casino

Legzo casino

Бонус за регистрацию: 150 Бесплатных Спинов ( Ссылка на Бесплатный Бонус )

 

Бонус за первый депозит: 200% за пополнение на €/$/₽ 500 ( Ссылка на регистрацию )

 

ОТКРЫТЬ LEGZO CASINO

 


 

 

 

 

 

 

 

Відкиньте кістки! Історія кубиків гри

Відкиньте кістки! Історія кубиків гри

Ризуйте кістки! Історія кубів гри, зображення №1

Як тільки вперше печерний чоловік зіткнувся з вибором, в якому навіть інстинкт тварин не міг йому допомогти. Мені довелося діяти навмання. І якщо хтось сам прийняв рішення, то хтось довірив своє життя “в руки інших людей”, здаючи волю, долю, боги … і використовуючи для цього різноманітні способи.

Звичайно, ми не знаємо, які методи використовували наші доісторичні предки. Можливо, вони кинули плоский камінчик і спостерігали, яка сторона впаде, можливо, вони зламали гілку і замислювалися, в якому кулак був би довгий фрагмент, а може, вони кинули жменю листя – там, де вітер несе. Але навіть якщо в той час вони все ще не думали інтерпретувати результат у священному містичному плану, вони все одно не могли не порахувати, що нещасні випадки “не випадкові” і дотримувались певного закону. Його називали по-різному: доля, рок, фатум, провидіння, воля богів, диявольська одержимість, у короткій величній справі.

Ця гра триває донині. Людина приречена на вибір, і часто він не може протистояти спокусі зняти свою відповідальність – попросити поради від долі. Ми надаємо звичайне надприродне значення, майже не помічаючи. І саме життя сприяє цьому, що завжди сповнене сюрпризів.

Наполеон виграє битву на ясному небі – і починає уникати битв під дощем. Студент передає контроль за “відмінним” – і його ручка стає “щасливою”. Кидок монети вирішує, сковороду або зникає, люди розміщують мільйони в казино і ретельно переходять на лотерейні квитки щасливі номери. А генератор випадкових чисел залишається найпопулярнішим інструментом вибору. І все, що може стати таким генератором: колода карт, сумка з Fortuneteller, рулетка з м’ячем ..

Або граючи в кістки.

Вони будуть говорити про них.

Смертельні кістки

Самі кістки (або, як кажуть у ігровому середовищі, “кістки”), можливо, одна з найстаріших ігор, відомих людству. У стародавні часи люди вважали, що результат гри визначається богами. У римлян дочка Юпітера Фортуна відповідала за результат кидка, серед індіанців – богів Шиви та Парваті, серед ацтеків – Макільсохітл. За допомогою кісток, земельних ділянок та черги для розробки були розділені, вирішили, хто отримає спадщину і навіть престол, яка врожай буде в Новий рік і чи буде військова кампанія успішною для сусіднього королівства.

Де з’являлися ігрові кістки, невідомо. Грецький поет Софокл стверджував, що грецька плита винайшла під час облоги Трої. І сучасник Софокла Геродот – що вони були винайдені в Лідії під час правління короля Атіса, коли відбулося голод, і Лідани змогли забути себе лише за допомогою азартних ігор. Але археологи вважають, що грати в кістки набагато старші. І якщо батьківщина задньої частини, шахи чи манкалів може бути приблизно встановлена, кістки все більше складні: розкопки вказують на те, що кістки були винайдені незалежно у багатьох культурах, і не поширилися по всьому світу.

Найдавніші кістки, що грали в єгипетських та шумерських гробницях. Правда, вони виявилися нам не зовсім знайомими, і окуляри, які впали на них, порахували особливим чином. Нинішні гравці звикли класифікувати кістки за кількістю сторін багатогранного. Звичайний куб, відомий всім, називається “кубик-6” (тобто кістка з шістьма сторонами) або просто D6. Однак до того, як кубічні кістки стали загальноприйнятим стандартом, стародавні гравці використовували інші предмети як кістки: фруктові кістки, розбиті гілочки, снаряди, горіхи або просто плоскі камені. Такі предмети мають лише дві значущі сторони, така кістка дає лише два варіанти (1/0, так/ні, права/ліворуч, чорний/білий). Іншими словами, це були кістки D2.

Але двох значень недостатньо для повної гри. Щоб збільшити кількість комбінацій, гравці використовували кілька таких кісток одночасно. Тобто, три, чотири -п’ять кісток D2 брали участь в одному киданні, і результат вважався всіма важливими партіями. Наприклад, єгиптяни використовували чотири плоскі палички, намальовані з одного боку в грі сенету; Вони називали їх «пальцями», навіть намалювали на них лінії, схожі на шкірні складки. Цікаво, що якщо всі палички опустили порожню сторону вгору, вважалося, що це не 0, а 5 – максимально можливий результат. Подібні системи існували у всьому світі – в Азії, Африці, обох Америки … в Кореї з палицями, вони все ще грають у місцеву настільну гру “Nyut”.

Спеціальним випадком Dice D2 було грати піраміди-тетраедрали шумерів з двома помітними вершинами з чотирьох, хоча вони не отримали розподілу.

Єгиптяни також були відомі Кубі та іншому поліедрі, але вони не використовувались для ігор: на обличчі вони зазвичай вирізають культові та релігійні символи (пізніше – листи), а замість одиниці – священне “пташине око”.

Інші кістки також знали на Сході: Коли розкопки стародавніх китайських гробниць, археологи знайшли поліграми, позначені ієрогліфами для невідомої жартівливої ​​гри, як Phantas.

DYS D2 не зникав і тепер. Ігри з монетами виникли одразу після появи цих. Пам’ятайте класику: «Я виріс ввічливим, добре вихованим хлопчиком, і ось що з мене вийшло, Джим. І все тому, що я пішов на кладовище, щоб грати в Орліанці! За Голлі, він почав з Орліанки і котився, – скаржиться невдалий пірат Бен Ганна в романі “Острів скарбів”. “Chika”, “Preat”, “Eagle” – кожен народ мав свої імена для таких ігор, як для значних аспектів монети. Римляни грали на “голову чи корабель” (“Capita aut navim”), тому що з одного боку монет голови богів і цезарів були зображені, з іншого – ніс галій. У Росії звично говорити “орел або хвости” (спотворені “решітки”) – з рук з орлом на зворотному та багато прикрашеній царській монограмі на лицьовій. Ця традиція зберігалася навіть у радянські часи, хоча на монетах СРСР не було орлів та барів.

Вже єгиптяни здогадувались, що D2 палички, незалежно від того, скільки з них були в комплекті, а не найкращий генератор. Легко обчислити, що найчастіше при падінні системи 4D2 A Deuce (6 з 16 пострілів), потім є одиниця і три (4 з 16), а чотири і нуль (тобто п’ять) дає 1 кидок з 16. Для спостережуваного гравця така передбачуваність є додатковою тактичною технікою, але загалом такі нерівні результати вводяться в гру сильним дисбалансом.

“Бити, Лупі, сором’язливий, болото!”

Наступний етап у розвитку гри в кістках асоціюється з шаманськими обрядами. Правда, на церемоніях кісток використовувались не, а найпоширеніші. І якщо варіанти двосторонньої лота змогли сформулювати будь -якого, не обов’язково найрозумнішого члена племені, то лише відданий можна інтерпретувати більш складну ситуацію – Шаман, Оракул, священик. У скелеті не так багато кісток, які при поширенні утворюють відповідну картину для інтерпретації. Трубчасті кістки та ребра не мають зрозумілих значущих сторін, обидві сторони хребців майже однакові, кігті та зуби не пішли на фортуну, а для оберегів і ремесел, а басейн і череп великі для кидків кидає. Тож найчастіше чаклуни надали особливе значення деякій рідкісній кістці незвичайних контурів, що не входять, зрощені або рудиментарні. Ці забобони живі сьогодні: майже кожна дитина буде грати в “Єльчік” на курячій вилці “Лакі, не пощастить” (якщо хтось не знає, дебатери беруть цю плавну кістку і тягнуть її до себе Поки він не зламається, і це є, і той, чиє “гвоздика” вижила, перемагає). Англійською, ця вилка називається-“Wishbone”, “бажана кістка”. Ви пройдете ці дві з половиною тисячі років, його винайшли етрускани, які населяли Апеннінський півострів: вони вважали, що курка та Півень змогли передбачити майбутнє.

Цікаво серед стародавніх гравців, були нижні супрапільні суглоби невеликої великої рогатої худоби (кістки “оперативної пам’яті”), майже квадратні в розділі. Під час падіння вони стабільно «зрадили» один із чотирьох варіантів, щоб вони могли бути використані як заміна для плоских паличок. Саме завдяки їм “генератор випадкових чисел” в російській мові називається слово “кістки”.

Таким чином, DITS DIC D4 замінили DITS D2. Мабуть, худоба-номади Гіксози, племена яких вторглися в Єгипт з Месопотамії між 1783-1552 рр. До н.е., придумали першу, що думала. Е. Протягом декількох століть обидва “генератори” спокійно співіснували в одному наборі: в Єгипті були дошки для сенету, на задній частині яких були поля для іншої гри – “20 квадратів”, або Тяу. Єгиптяни грали за допомогою знайомих паличок у сенеті та в Тюу – за допомогою Нового Рам Кістки. Для дворянства було витягнуто точну схожість в обстріляних кісток, але з “благородних” матеріалів: слонової кістки, мармуру, стеатит.

Наступники єгипетської цивілізації – греків та римлян – не прийняли палички, але кістки були прийняті. Їх багато в археологічних знахідках – кольори, розбиті, зі слідами ударів. Римляни називали їх “астрогалами” і довго використовуються для фортуни, але в іграх їх поступово замінили “талі” – довгі палички квадратного перерізу, які були розміщені крапками (ймовірно, це було винайдено перед Винайдені цифри, тому що навіть точки навіть неграмотні будуть обчислити результат).

З військами Олександра Македонського. Вони дали баланс, хоча найкращі палички D2, але все -таки недосконали. Індіанці використовували асиметричні позначки для компенсації: вони взяли дві чотиристоронні кістки (вони назвали “пропуск”) з маркуванням 1-3-4-6 або трьох з маркуванням 1-2-5-6. (До речі, самі ігри, для яких ці кістки почали використовувати набагато стародавні: в деяких штатах Індії та на Цейлоні все ще звично грати старомодним способом – з п’ятьма раковин Каурі, які мають однакові два значні сторони).

І в давньоіндійській грі з шахами на чотири, Чатураджа, кидка таких кісток визначила, яка фігура ходитиме: одиниця означала хід пішаки або короля, 2 – човни, 3 – кінь і 4 – слони.

Цікаво, що кістки цієї форми до середини 20 століття були використані на півночі Європи – у скандинавській грі в Далдосі та Лапланді Сахко.

Чотири, шість … хто більше?

Класичний куб D6 входить на ігрову арену лише в античності, в Греції та Римі, з появою нових ігор – Cubei, Duodecia та Taboos, кількість полів, в яких були не кілька чотирьох, а шість. Тепер більше неможливо з’ясувати, що з’явилося спочатку – дошка з збільшенням відстані або кісткою з більшою кількістю сторін. Швидше за все, ці процеси перемістили “до” один до одного. У Греції та Римі така кістка була найпопулярнішим аксесуаром для ігор, майстер -класи випустили їх сотні – не тільки з кістки, але й з бронзи, агату, кристала, онікс, алебастер, мармур, бурштин. Ці кубики майже ідентичні нинішньому, і хоча форма Крапіна відрізнялася («пташине око», «бик -око» тощо. С.), розташування та сума окулярів на протилежних обличах залишалися незмінними: 3-4, 6-1 та 5-2. Крап на кістках може бути розташований по -різному. Якщо сторони 1-2-3 пішли проти годинникової стрілки, його називали праворуч, якщо навпаки, ліворуч. За традицією західні кістки майже завжди праві, а азіатські зазвичай “ліворуч”.

Метод використання гри в кістки є інтуїтивним і майже завжди однаковим – гравці кидають дві -три кістки на плоску поверхню або в чашку. Під час розкопок у Стародавньому Римі було виявлено багато кубиків, що грають, серед них багато Шири – Клаулер, затоплений свинцем або ртуті, недооціненими, пробуреними, із зміненими позначками (зрештою, неможливо бачити всі обличчя одночасно). Іноді кістку робили злегка витягнуті, два обличчя вирощували всередині, а інші два назовні, стрічки скручені … Однак сьогодні ви часто можете бачити, як досвідчені майстри струшують кістки в долоні або крутяться між пальцями щоб виявити зміщення центру тяжкості.

Однак історії про “farwalls fortune” мають справжній ґрунт. Професійні гравці так відточують техніку кидання, що в більшості випадків вони можуть кинути бажаний результат. Отже, якщо кістка в кидку буде скручена паралельно зі столом, її верхня лінія залишиться наверху – ефект гіроскопа не дозволить кубі скасуватися. І оренда у вертикальній площині можна зняти з ігрових облич. Якщо поверхня слизька, то кістку можна змусити ковзати, а не котитися, то правильне число залишиться на верхньому обличчі. Ці хитрощі майже стільки років, як і самі кістки, і їх нелегко викрити. Скажімо, “грецький” кидок, коли нижня кістка висунута у верхню частину в правильному напрямку, бо непрофесійна майже невидима.

На стінах таверн у Помпі зображує таку сцену з гравцями. На першому малюнку один каже: “Моя черга”, і партнер відповідає: “Це не три, а два”. Вони вже борються на другому, кричать: “Злочинний, Шулер, я вас висихаю!”І власник штовхає їх, кажучи:” Хочете битися, тому зовні “.

Для запобігання афери римляни використовували турікулу – порожнисту вежу з похилими пластинами всередині, уздовж яких котяться кістки (спочатку бурери – це скручена оболонка). Туррікула був важливим атрибутом гри: столи сиділи за столами, як правило, не було сторонів, кістки впали на підлогу, колони чіпів обвалилися з струсу мозку, коли потрапили в стільницю ігровою склянкою, провокуючи скандали та бійки ..

Turicula виявилася справжньою знахідкою. Довгий час вона не натрапила на археологи “живими”, деякі дослідники навіть стверджували, що так звана коробка для зберігання гри в кістки. Однак в середині 20 століття німецький фермер німецького фермера закрутився з землі поблизу Бонна, розлючених бронзових пластин – і туристична з’явилася у світі. Шість слів на передній панелі свідчать про призначення цієї башточки – шаблон для гри в Duodecium, “Happy Six”: “Піки упаковані, ворог знищений, грайте спокійно”.

Протягом історії археологічних розкопок було знайдено лише дві брами (друге, дерев’яне, знайдене в Єгипті). Duodecium давно пережив Tourricula – гру, для якої вона була створена: Сьогодні такі башточки для змішування гри в кістки (їх називають “башта з кубиків”), і закохані роблять їх самі, різні форми, розміри та дизайн.

Диявол серед людей

Шумери, єгиптяни, римляни та греки грали скрізь, де можна було кинути кістки. Грецькі герої Ахілла та Аякса, граючи в гвардії, пропускають сорті троянців. “Кістки показали так!”Каже Гай Джуліус Цезар після переходу Рубікон. Захоплені афіняни, звільнені без викупу короля Філіпа, вимагають їхніх плащів та ковдр, і король сміється: “Ці афіняни уявляли, що вони програли нам кісткову вечірку!”Навіть у далекій Індії в релігійному тексті” Рігведа “Богиня Савітрі визнає азартного юнака:” Не грайте в кістку, а паша, що болить! Знайдіть задоволення у своєму і цінуйте його високу! Подивіться на свою велику рогату худобу та свою дружину, нікчемний гравець!”

Посвячені азартні ігри призвели до того, що з якоїсь моменту кістки почали забороняти в Стародавній Греції та в Римі. Перший такий закон датується 3 -м століттям до нашої ери. Е. Тільки охоронці дозволяли грати, щоб вони не були вночі.

Мусульманські вчені також розповіли про гру з несхваленням: “Як огидно мудрого стати рабом до двох каменів настільки, що він нагороджує свою власність і свою землю в руках, і вони наказують йому і забороняють йому, і він підкоряється Їх керівництво більше, ніж керівництво, ніж вони. Верблюд, коли маленька дівчинка веде його “.

Арабською, ігровою кісткою є “Ash-Zarkh” (Nardists сьогодні називають кістки Зарамі). Хрестоносці прийняли сарацинне задоволення, і слово “хвилювання” назавжди входило в європейські мови.

Католицька церква також забороняла кістки до кінця 14 століття, вважаючи їх інструментом приниження Христа (євангелісти згадують, як римські солдати грали в його одяг у кістках після розп’яття). Апостол Петро, ​​згідно з легендою, повинен бути побитий у пеклі в кістках демона-руйера і тим самим врятувати душі грішників.

Коли виявилося, що “демонічна інфекція” захопила духовенство, і покарання більше не допомогло, вони намагалися поставити його на службу. Єпископ Кембриджського Вітольда придумав гру, де кожна комбінація означала певну чесноту (наприклад, 1-1-1-LOVE, 1-1-2-Vera, 1-2-4-Chastity), і переможець отримав право навчати інших ченців. Папа Сильвестр II винайшов ритмомахію – гра на шаховій дошці, де кістки використовували замість фігур. Але нічого не допомогло: кістки продовжували позбавляти багатих палаців і держав, і відірвати останню сорочку від бідних. Книга Мусккетер Афон вдалося втратити в кістці свого слуги Грімо, і справжній англійський король Генріх VIII – Дзвінки Собору Святого Павла. У “великих хроніках” прекрасного (середини -Xiv століття) сказано: «Після обіду чудова сварка між слугами городян Ено та англійськими лучниками, які стояли в місті. Причиною цього була гра в кістці; і принесло цю сварку багато зла “. Триста лучників тоді знайшли свою смерть.

Навіть Данте в божественній комедії писав гірко:

Коли гра закінчується трьома кістками,
Тоді програш знову приймає їх
І вони є одним у тупий гнів;
Весь народ супроводжує іншого ..

Лише в 1396 році кістки були «амністії», лише виготовлення підробки було заборонено, хоча протестантська мораль все ще засуджувала їх і вважала предметом низькою та недостойною, а для дітей абсолютно небезпечними. Які трюки були гравці, не намагаючись обійти цю заборону! Коли індійська гра «Лесенка змій» приїхала до Європи, діти використовували особливий вертушок зі стрілкою та номерами замість кісток. А в Англії були якась «кістки навпаки» – коло, позначене на 6 секторах, із застосованими числами: над ним було встановлено жерстя.

Ігри люди грають

Напевно, найдивовижніша вечірка в кістці була зіграна тисячу років тому два царі – норвезький Олаф II та шведський Олоф обережно під час вчинку острова Хізінген. Коли переговори закінчилися в тупик, вони вирішили зіграти спірну територію. Шведський король викинув дві шість і вже спіймав, коли норвезька кинув кістки з такою силою, що один розкол. Ціла кістка та дві половинки загалом показали 13. Усі присутні визнали цей кидок переможця, а острів поїхав до Норвегії.

Людство знає багато ігор з кістками. В будь -якій культурі, соціальному та професійному середовищі, їх. Аристократи, духовенство, купці, моряки, солдати, злодії та найманці в манері гри та знання правил легко відрізнялися від чужих.

Усі ігри в кістках зводяться до того, що гравець прагне кинути узгоджений результат; Якщо йому вдасться, він набуває окуляри і продовжує кидати, якщо ні, то лінія йде до ворога. Шведські та норвезькі королі грали “більше/менше” – найпростіший варіант, коли гравці кидають два -три кубики, а ставку займається тим, хто кинув його більше.

“Landsknecht”, “свиня”, “депозит мертвим” та інші подібні ігри – незамінний атрибут середньовіччя. Вони вирізали лицарів у кампаніях, охоронці в Кордееагіях, студії в аудиторії, бідні вночі і навіть ув’язнені в тюрмах – кістки з хлібної крихти. Комбінації мали власні імена: “Щасливе насіння”, “Зміїні очі” … Наприклад, у російських в’язнів поєднання 1-1 називали “Gole”, 1-2- “Тройка”, 2-2- “Chikva”, 2-3-“Півень”, 5-6- “з пудами” та 6-6- “повнота”.

Glückshaus (“Будинок щастя”) був популярний у Німеччині в Німеччині на ввічливих дамах, а гравці “Кавальєр-Фівер-шість. Якщо результат кидка вказав на порожнє поле, гравець заклав там монету, і якщо на полі з монетою, він взяв її звідти. На семи (“весілля”) гравець завжди заклав монету. Коли двійка (“щасливий прискіпливий” випадає), він взяв монети з усіх полів, крім “весілля”, і коли 12 (“король”) випав – він взяв все, бо ніхто не був проти короля. Однак, якщо 4 випали, гравець заплатив монету власнику дошки, і якщо це було звичайним, він кинув кістки або втратив хід.

“Він кидав кістки п’ятдесят -сім разів поспіль, не викидаючи сім”, герой історії про Родера Жилизі здивований, і Фріц Лейбер додає: “Кістки все ще повинні відскакувати з боку столу”. Обидва описують лайки – найвідоміша гра у двох кістках. Крупки, або “розкочити кістки”, були винайдені у вісімнадцятому столітті в Америці, в Новому Орлеані. У цій грі є два етапи та багато ставок, ви можете зробити ставку на будь -які комбінації, і кілька учасників можуть грати відразу. Кістки під час кидання повинні вдаритись у протилежний край таблиці і лише потім зупинити. Перший кидок завжди один, тоді як 7 і 11 негайно приносять виграш, 2, 3 та 12 – програш і перехід до ворога. За іншими значеннями – 4, 6, 8, 10 – гравець продовжує кидати, намагаючись викинути 7 (автоматична перемога), або повторити кількість очок, які впали на першому етапі.

Інтелектуали віддають перевагу іграм складніше: покер, “Індійські кістки”, “Бейбурт”, “Генерал”, “Корона та якір”. Вони використовують п’ять кісток (у «подвійному загальному» – десять) та спеціальній таблиці. Після кількох пострілів ви можете вибрати одну з комбінацій, але переривання гри посеред кола заборонено. Така система з знаками стала невід’ємним атрибутом ігор із випадковими числами. Покер “кістка” схожий на картки, а також вимагає можливості швидко обчислювати та поєднувати. Loto, Sudoku та інші підрахункові ігри грають у Martinetti, де падаючі номери повинні бути перевірені зі столом або в “Допомозі сусіда” – там номери призначаються гравцям. І в грі “Атс” кістки одночасно служать генератором чисел та чіпів.

У стародавній китайській грі “Сік-Бо” (він же Гранд Азар) гравці роблять ставки на зниження результату, схожий на Рулетку. Круп’є кладе три кістки в механічний пристрій – Поппер, де кругла мембрана кидає їх під непрозору кришку, з характерними плесками (англійська мова. “Поп”), і коли всі ставки зроблені, ковпачок знімається, і гравці бачать скинути.

Сама рулетка та «колесо фортуни», без якого будь -яке казино немислимо, також дають своє походження з ігрової кістки. Їх попередник – спінінг -кістка, або підводки – з’явилися в античності. Ще в XIX століття гра з нею збереглася на Філіппінах під назвою “Pronyola”: аудиторія зробила ставки на намальовану дошку, після чого дилер запустив куб для вовків на блюдці, і навіть найяскравіші гравці могли бути спокійними -Це неможливо відрегулювати результат таким кидком. 36 секторів завдячують на свою зовнішність Блейзі Паскаль: як тільки Великий математик мав зуби, і для того, щоб відволіктися, він почав розглянути ймовірність перемоги в Лото з 36 квитками-ці розрахунки входили в основу принципу рулетки. І творці першого казино, брати Франсуа та Луї Блан, придумали нульовий сектор, під час якого всі ставки йдуть до банку банку.

Кістки хороші та різні

Багатий закінчені дошки для зворотного приводу не цікаво, але навіть у таких наборах ви рідко знаходите кістки з справжньої кістки. Звичайно, у сувенірних магазинах ви можете знайти кубики не тільки з слонової кістки, але навіть з мамонтської кістки, але і для звичайних ігор, кубики виготовлені з нітроселюлози та інших пластмас. Сьогодні в покерах, лайках та Гранд -Азар можна грати в будь -якому казино, а для гри в покер вони використовують спеціальні кістки з символами картки від туза до дев’яти, а для гри “коронка та якоря” – з короною, якорем та символами чотири костюми картки. Але найпопулярнішим – це все -таки стара система з кропивою, від одного до шести.

Сьогодні виробляються два типи кісток. “Ідеально”, з гострими реблами та кутами, видно вручну з пластикового стрижня з толерантністю 0,0013 см – помилка, порівнянна з товщиною людського волосся. Такі кістки використовуються в казино. Маркування наноситься фарбою, яка важить стільки ж, скільки пластику, після чого кістка ретельно відшліфована. Кожна кістка несе монограму казино, для якого вона робиться, і унікальний серійний номер, щоб ускладнити аферу. Пластик завжди прозорий – тому відвідувачі показують, що в кістках немає сторонніх включення (у шилах використовуються магнітні кістки з залізним грилем всередині або сталевими дисками під лайно, а електромагніт прихований у стільниці). Перед вступом до ігрової таблиці такі кістки згортаються: вони виробляють 100-200 пострілів, записують результат результату (на хороших кісток всі окуляри падають приблизно однакову кількість разів) і відхиляються при найменшій підозрі неточності.

“Недосконах” кістки машинного штампування всіх розмірів та кольорів є компонентом звичайними настільними іграми. Європейські типи кістки суворої кубічної форми, азіатської – з шамами на обличчі та закруглених куточках. Лайно на азіатських кубиках глибших, більших і компактніших, точка “1” – це більше, ніж решта, так що шість з іншого боку не змінюють центр ваги, тоді як сторони з одиницею та чотирма виділяються червоним. Це пов’язано з цим: у багатьох іграх, коли підрозділ випадає, накопичені окуляри вигоріть, а право рухається до суперника, а ієрогліфи “чотири” () та “die” () вимовляються на східному Мови- «гріх» на східних мовах. Червоний колір, який в східній культурі вважається щасливим, призначений для нейтралізації поганого впливу. Англійською мовою слова “Die” і “Die” та “Dice”) також написані і звучать так, як здається, але чомусь це не викликає забобонного трепетів.

Щонайменше 5000 років кістки використовувались у настільних іграх, пов’язаних із рухом чіпсів на дошці (тістечки, назад, “Змія-Лезенка”), а в XIX-XX століттями вони стали найважливішою частиною комерційних таблиць. Поява роль -ігор (RPG) значно розширила «кістковий» арсенал. Отже, типовий набір для найпопулярнішого ігрового двигуна D&D (“Підземелля & Дракони ”) включає d4 (тетраедр), d6 (куб), d8 (октаедр), d12 (dodecahedron), d20 (icosahedron) і дозволяє імітувати будь -яку ймовірність, що виникає в грі.

У таких іграх багато можливих модифікаторів впливають на кидок кожного куба. Часто використовують “відсотковий” куб D% у вигляді двох десятиліть, один з яких визначає десятки та інші одиниці. Його вдосконалена версія – вкладена кістка, прозорий порожнистий куб, який містить другий, менший – дозволяє викинути два результати відразу. Існують сферичні кістки, у них є мобільна кістка ядра, фіксуючи кістку у випадковому положенні. На своїй основі Луї Зохчі винайшов кістку зі 100 обличчям, її називають “Zochchiedr”.

Вчені обчислили форму трикутної призми, для всіх п’яти сторін яких рівні шанси – вона представляє лише інтерес як математичну модель і не використовується в жодній грі. І найцікавіша кістка – D1 (“гамбет”), з якою також придумали математики: вона завжди випадає з одного боку, так що це абсолютно марно.

Є “випадковими” числами настільки випадковими?

Вже було сказано, що палички D2 та Bones D4 дають дисбаланс, однак класичні кубики не без гріха. Завзяті гравці давно помічали, що деякі окуляри падають частіше, інші рідше. Тривалий час вважалося, що на кістки та інші азартні ігри впливають боги та інші надприродні сили. Гра людство беззастережно довіряє їм долею, державою та життям до XVI-XVII століттями, коли кістки піддавали математичному аналізу італійцями Жироламо Кардано, Милоло Тарталією та Галілео Галілео. Вчені зафіксували окуляри в таблицях, але спочатку вони обчислили лише кількість комбінацій, які дають кількість (наприклад, “6” на двох кісток отримують комбінації 1+5, 2+4 та 3+3, ” 7 ” – при 1+6, 2+5 і 3+4 тощо). В обох випадках отримують три різні комбінації, і ми можемо зробити висновок, що суми – “6”, “7” та “8” повинні падати однаково часто. Однак досвід показує, що кількість 7 балів падає частіше, ніж інші.

Це переважання насіння пояснюється тим, що коли викидаються дві кістки, комбінація 3+3 або 4+4 може бути отримана єдиним способом, але 3+4 по -двох способів, тобто при аналізі його було необхідно врахувати не тільки комбінації окулярів, але і їх замовлення. Статистика результатів для трьох кісток була ще складнішою: при обліку порядку виникає 216 різних комбінацій. Таким. Через століття французькі математики Blaz Pascal та Pierre Farm, використовуючи кістки як апаратний генератор випадкових чисел, сформулювали та довели перші теореми комбінатори та теорії ймовірностей. Їх відкриття склали основу сучасної економіки – від страхування та маркетингу до біржової гри, а головний інструмент – це піраміда чисел, кожна з яких дорівнює сумі двох, розташованих над нею, – з тих пір вона носить цю назву “Трикутник Паскаль”.

У 1898 році в Каліфорнії з’явилися перші ігрові автомати, і вже в 1910 році їх заборонили по всій Америці і дозволили лише після Другої світової війни, а потім лише в Неваді. Спочатку всім сподобалася ідея – люди вважали, що шматок заліза не в змозі обдурити, а казино отримав стабільний дохід. Однак у 1946 році в Лас -Вегасі з’явився певний фермер, який навчився бити підступний механізм. Виявляється, в машину було вбудовано таймер-цюр. Фермер зрозумів, що, знаючи розташування персонажів на колесах, ви можете обчислити, яка комбінація вийде через 8 секунд після ручки для рукоятки, пішло до казино і виграла 30 тис. За два тижні. Рецепт успіху був перепроданий кілька разів, після чого “ритм-гравець” став справжньою бичкою “однозброєних бандитів”. У 1949 році в Неваді вибухнула справжня золота лихоманка з усіма своїми ознаками, аж до викрадень та вбивств найуспішніших гравців, але врешті -решт власники казино здалися і були змушені викупити таємницю. До конструкції машини було додано варіатор, який періодично змінював постійні 8 секунд на 6 або 10, а епідемія руїни азартних будинків припинилася.

Двигун у будь -якій комп’ютерній грі не має значення, покерне це, віртуальна рулетка, зворотний, RPG або стрілець, також підкоряються випадковими номерами. Природно, це не кубики чи вертушки, а програми, але принцип однаковий. Хоча вас не слід обманювати. Насправді, всі подібні генератори “псевдо -нездатні”, і кожен має вразливе місце: числа в їх послідовності не залежать один від одного, але підпорядковуються даному розподілу. Отже, у 1994 році канадський програміст Даніель правильно виявив, що програма Keno Lottery була забута, ввійшовши в рандомізатор, і здогадався 19 з 20 разів поспіль, вигравши півмільйона доларів. Після обшуку та перевірки детектора брехні, поліція оприлюднила його Conrone, і казино було змушене заплатити йому виграш. Не дивно, що створення надійного алгоритму є першорядним завданням, пов’язаним із інформацією про кодування та пошуком “ідеального шифру”, яке без страху дозволить людству передати цифрові медіа не тільки листування та документацію, але й все фінансовий розрахунки.

Слова Роберта Кавеу є показовими: “Покоління випадкових чисел є занадто важливим, щоб залишити його на випадок”. І все почалося з плоскої гальки на вилці двох доріг.

Дмитро Сірюк

Письменник, публіцист, дослідник стародавніх настільних ігор.

Джерело: MIRF

Acepto recibir ofertas, noticias y otras recomendaciones sobre productos o servicios    Configurar y más información
Privacidad